探索使用 MoonBit 语言创作的精彩游戏作品
创作背景 Pokemoon 是一款基于 MoonBit 语言开发的类宝可梦战斗游戏。我们将编程语言拟人化为宝可梦角色,让程序员在熟悉的编程环境中体验宝可梦战斗的乐趣。每个宝可梦都代表一种编程语言,拥有独特的技能和属性,体现了该语言的特性和文化。
玩法目标
设计理念
“双世界迷宫 · 相位切换”是一款轻量解谜游戏。你需要同步操控两个平行世界的角色,通过“相位切换(Q)”穿越相位墙(*),让两侧角色同时到达终点 G。共 5 关,两个世界的关卡布局不同,必须在不同位置与时机使用 Q 才能通关。
在中国传统象棋的棋盘与棋子规则基础上,我们引入了创新的战役玩法,为这款经典游戏增添了更多乐趣与刺激感。
本游戏采用 Moonbit AI核心,凭借其高效的算法,确保了流畅无比与酣畅淋漓的游戏体验,让每一场对弈都充满无限可能。
这是一款基于box2d开发的火柴人大战的游戏,参考游戏[stick fight](Steam 上的 Stick Fight: The Game)。项目目前在可行性验证和项目结构规划阶段,本作品仅是一个小小的demo实践
游戏目标是,在平台上尽可能地达到最大速度而不落下平台,以及在较短时间内完成多次循环
“鲲鹏之变”是一款基于庄子《逍遥游》的大鱼吃小鱼进化游戏。玩家从北冥“鲲苗”出发,吞噬更小的鱼类逐步进化,最终完成“化而为鹏”。
创作背景:
Flappy Bird 是一款经典的休闲游戏,最初由越南开发者 Dong Nguyen 创建。本作品使用 MoonBit 语言和 WASM-4 游戏引擎进行重制,旨在展示 MoonBit 在 WebAssembly 游戏开发中的潜力。
玩法目标:
玩家控制一只小鸟穿过由管道组成的障碍,每通过一个管道得分,碰撞则游戏结束。挑战自我,刷新最高分!
设计理念: